うさぎのRPG【そうびごうせいRPG】ver1.0.3を公開しました。

ver1.0.1、1.0.2の報告をする間もなく、

ver1.0.3になっちまいました。


これまでのアプデ内容は、

・隠しキャラの能力タイプの誤りを修正
・ゲームオーバー後、全ボスモンスター討伐扱いになってしまうのを修正
・OPのリーダーきめのとき、デバッグキャラが出てきてしまうのを修正
・MP0でもわなたんちがかけなおせるのを修正
・クリア後特典装備が分解できてしまうのを修正

です。


公開後からいっぱいバグ報告が来まして、

デバッグの手薄さが如実に露見しました。

いや、ありがたいはなしです。


まず、いきなり

2ひきめの隠しキャラの性能についてのバグ報告が、

公開直後に来ました。

はやって思いつつ、

やっぱクリア後あたりはデバッグが特に雑ですね。

とりあえずは、

「ちゃんとクリアできる作品」を目指しているので、

本編を手厚くするのは必要条件だと思うんですが、

まぁ、本編も手薄なんですが…。


ゲームオーバー時の処理だとか、

クリア特典のアイテム分解したときの処理とか、

敢えてしに行かないと見つからないバグには

どうしても手が回らないなぁ…


今回のゲームは、いつもテストプレイを頼んでた

近しい人にテストプレイを頼まずに出したので、

あるいみバグ報告待ち状態にはなってしまったのですが。

いちおうTwitterでテストプレイしてくれる人を募ったのですが、

いまいち芳しくなかったので…


どうしようか、人材サイトみたいなとこに行って

有償で頼むのが一番現実的な気もします。



で、とりあえず現在は、

Lxの続編である、Lyをもりもり製作中。

やっぱ4作品分のノウハウがあるので、

製作がはかどるはかどる。

またこのブログにて、

良い進捗を報告できたらいいです。

がんばります。



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うさぎのRPG【そうびごうせいRPG】を公開しました!

うさぎのRPG【そうびごうせいRPG】を公開しました!

10匹のうさぎが主人公で、

1都市、1拠点のハクスラで、

簡易探索ダンジョンの、

装備合成がメインのRPGです。

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正直な話、ぎゅっとすれば、

2か月は早く出せてたかなー

といった代物です。

が、実際はなかなかそうはいかないですね。


内容としては、

装備の合成の自由度はそこまで広くないです。

まぁ、とりあえず合成したい材料がある程度そろってくるあたりで

クリアを迎えるくらいのボリュームです。


それこそ、トルネコやシレンのようなローグライクばりに

もっといろんな装備がつくれたらいいんですけどね。

そのための技術と時間の両方を持っていないので

指を咥えているしかない現状です。


一応、無限ダンジョンをクリア後のクリア後に導入してみましたが、

結局これの調整に全体の半分ちかく時間がかかった上に

結果イマイチのまま公開という形になりました。


次回作にあたる「Ly【無限ダンジョンハクスラRPG】」では

その名の通りこれがメインになってくるわけなので、

しっかり作っていきたいと思います。


うさぎがテーマで、うさぎしか出てこないので、

うさぎの良さなんかをもうちょっと出せたらよかったかもしれません。

もともとはSFの世界観でやる予定でしたから。

町が1マップで、言わなきゃいけないことを

モブうさぎにしゃべらせていくと、

雑談だけをするうさぎが

だいぶ限られてきてる感じですね。

町が広かったら

町の隅っこでずっと草喰ってるうさぎとかも

入れたかったですけど。



現時点ですでにバグ報告もいくつかいただいているので

早速ver1.0.1にとりかかりたいと思います。



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