Lxの大型アプデを行いました
冒険をはじめる前に
難易度を選択できるようになりました
前々から思っていたのは、
Lxのコメントについて
「難しすぎる」という声と、
「簡単すぎる」という声が
両方聞こえてきたのがあったので
どうにか難易度が選択できないか
と思ってました
とくに多かったのが
「カジノの是非」です
ゲームの構成上、
カジノでリセットを繰り返せば
無限にレアアイテムを算出できるのですが、
難しいという人にとっては
それが救済になり、
難しさを求める人にとっては
リセットを縛ってもらえば
と思っていたんですが
どうやら
「カジノが出た瞬間にゲームバランスが崩壊する」
とのコメントもあったので
難易度選択制導入に踏み切りました
とりあえず、「難易度ーふつう」は今まで通りに
「難易度ーやさしい」は、
Candy Making!の方で
バランスもよくサクサク進められた
というコメントが多かったので
Candy Making!の敵のつよさを基準にしてあります
また、町村の抽選についても
村は出にくく、町や城下町が出やすくなっています
一方、「難易度ー難しい」は
敵のステータスを強化した上、
旅立ちの町から出発後
すべての中継地点が村になります
よって途中にカジノはないですし、
クリア後の王都に到着した後も
カジノには行けなくなっています
もちろん、訓練所や大書庫にもいけないので
周回特典をうまく使って
総合的な進め方を計画しなければなりません
一応、難易度が選択できる都合上
全体のゲームバランスも少し上方修正しています
味方のパラメータについて、
装備品の命中率、回避率、自動HP回復率などを上昇させ
ボスモンスターのHPをやや下げめにしました
それでも「難易度ーむずかしい」は大変です
テストプレイも
「むずかしい」の裏ダンジョンが
いちばん難航しました
それと、せっかくアプデするんだからと
キャラクターメイキングのUIまわりも更新しました
ちょっとは、わかりやすくなったかな?
最後にもう一つアプデ内容として
フリーズバグも報告されていたので、
バグがおこりにくい新しいコアスクリプトを
導入しようと思っていたのですが、
いざ入れてみると
どうしても以前のセーブデータにエラーが出てしまい、
結局導入は取りやめました
なのでまだ、フリーズバグはおこっちゃうのかな・・・
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