Lxのアプデについて

現在とりかかっているLxのアプデですが、

「難易度選択」ができるようにしてます

選べる難易度は以下の3つ

1.勇往邁進
 難易度ーやさしい
 気軽にサクサクプレイ向け
 (敵弱体化)

2.いつも通り
 難易度ーふつう
 なかなか手強い 「冒険の手引き」必読

3.辺境歩き
 難易度ーむずかしい
 マニアック向け クリア後推奨
 (敵強化+村しか出ない+クリア後娯楽場封鎖)

Candy Making!をプレイした人が

Lxのほうにも来てくれている様子で、

やっぱりLx自体が前から難しいとの声も多かったので

選べるようにしようと思っている次第です


構想的には、

Lxのやさしい = CandyMaking!

くらいの難易度でいこうと思ってます


むずかしいモードについてですが、

思い付きではあるものの

村しか出ないのは相当大変だと思います

まだテストプレイはしてませんが

どうなることやら…




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カードバトル風RPGの構想

カードバトル風RPG こうそうモンスターは90まい
いま、つくっている

「カードバトル風RPG」の構想です

「カードバトル風RPG」なのか、

「RPG風カードバトル」なのかは

わりとふわっとしていますが、

とりあえず、戦闘自体は従来の作品準拠の予定です


15枚のデッキからランダムで選出された

5体のモンスター同士で3回試合をする感じです

アイテムカードも1試合に2枚、

6枚のアイテムデッキからランダム選出されます


カードの入手にはガチャ的な要素を含めようと思ってます

RPGアツマールには課金システムがあるけど、

それを組み込めば儲かるんかな?


とりあえず、いまは

90体もあるモンスターカードのデータ入力で

ひーひー言ってます


課題としては、

相手プレイヤーにアイテムカード2枚を

どうやって使わせるかってことです

実現できたらその要素も組み込みたいんだけどなあ・・・



新作完成間近!

新作の

すべてのアイテムが素材になるアイテム合成RPGが

完成間近です!


今月中には公開予定


短編RPGとは言っていましたが、

やってみたら3時間くらいのものになってました


ゲームバランス的には、

Lxよりライトなものにしたので

アレよりはお手軽にできるはずです


現在、テストプレイし中&してもらい中


まだタイトルが確定してないのが

いちばんの急務かも

タイトルつけるの苦手だぁ


cm1cm2cm3cm4

立ち絵完成!

次作「アイテム合成系RPG」の主人公

メリトラの立ち絵ができました!

meritra


システム面は

合成システムがほぼ完成といった感じ


今回も大してストーリーはないので

あとは戦闘バランス調整だな


こういうときに

モンスターのストックがいっぱいあると

使いまわしが容易なのでいいですね


新モンスター追加で書いてみようかな

とかいってまた完成が遠のく・・・


現在の製作状況

今まで製作していた

カードバトル風RPGは

けっこう手間も時間もかかりそうなので


お手軽短編RPGをつくってます

内容は

アイテム合成RPGです

お話的には

Lxに出てきた

メリトラの小さい頃のちょっとした冒険が

テーマです


ペットの

いぬ、ねこ、とりを連れて

冒険します

mwnp

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