3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.1.1を公開しました!

現在、

「ver1.1.0でクリアセーブデータをロードしても、

 タイトルに戻ってしまってクリア後シナリオに移行しない」

という不具合が生じています。


これまでも

いろいろと試行錯誤を繰り返していますが、

これはおそらくRPGツクールの仕様のようなもので、

復旧は難しいと思います。

具体的には、

3x3不具合例1

RPGツクールMZでこのようなイベントをつくりました。

図の位置でデータのセーブを行なって

次の処理でタイトルに戻るという流れです。

そしてアップデートの際に、

3x3不具合例2

図の位置に新要素を追加しました。

ゲームを終了してその後の「タイトルに戻る」流れと、

クリア後シナリオに移行するために「別のマップに移動する」分岐をつくったのですが、

以上の状態で、旧verのセーブデータでロードしても、

セーブ処理 ← → タイトルに戻る の間で追加した処理は

新verでは一切反映されませんでした。


すなわち

RPGツクールMZにおいてのセーブの処理は

「セーブの命令がなされた時点でのデータの保存」

ではなく、

「セーブ処理後のイベントもある程度含まれる保存」

になっている模様です。


以上のことにより

ver1.0.5でクリアデータを保存した人は

そのセーブ処理の次のイベントである「タイトルに戻る」処理まで

セーブデータに保存されてしまっているため、

ver1.0.5でクリアデータを保存してしまったものから

クリア後シナリオへの移行は難しいようです。

ver1.0.5でクリアデータを保存した人には

まことに申し訳ないですが、

現状ではもう一度クリアしていただた方が早いと思われます。

復旧でき次第アップロードします。

もし、詳しい方でご助力ねがえるようなら連絡ください。


今回v1.1.1のアップデート内容は

町の人々が全クリ前にクリア後の話をする奴がいるとのことで、

その修正をしました。


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3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.1.0を公開しました!

クリア後シナリオを追加しました!

3x3v1.1.0

内容はこちら

 ・裏ダンジョン、裏ボス追加(難易度5段階)

 ・レアモンスター「ゴクレンジャク」出現率3倍

 ・最強武器素材「幻象石」無限ゲット可(裏ダン最深部)


もともと製作予定ではなかったため、

一応クリア後要素製作時に

全シナリオをもう一度見直しています

たぶん整合性含め大丈夫なはず


ミスってたらこれからはじめる人にも

バグの余波が行ってしまうので、

バグ報告が来ないかびくびくしています


というのも、

LvUPアイテムをおとすだけだった

ゴクレンジャクというモンスターが

その出現エリアのボスと同等の経験値も

落とすようにしたのです

なので全戦闘グループを設定しなおしたのですが、

まちがってないよなぁ…

たぶん大丈夫


と、いうことで

新作に着手しますね



3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.0.4を公開しました!

niconicoに寄せられたコメントを元にアップデートしました。


まず、ver1.0.3で導入した図書館のスキル習得表に

さっそく誤りがあったので修正しました。


怪盗の3ページ目が、魔法戦士の3ページ目になっていたとか。

これはniconicoのゲームツクールにゲームをアップする際

すべてのファイル名を英語表記にしないといけないということで、

怪盗のスキル習得表の画像ファイル名「skill_magictheif」と

魔法戦士のスキル習得表の画像ファイル名「skill_magicwarrior」を

間違えていたというわけです。

言い訳にならないですね。


それと、

怪盗の所々の説明で

「怪盗は重鎧と兜は装備可」となっていましたが、

実際には重鎧も兜も装備不可になっているという

不具合を修正しました。

ほんとによく見てくれているんだなぁと

感謝感謝の日々です。


また、コメントにクリア後の裏ダンジョン、裏ボスを

要望としていくつかいただいております。

とてもありがたいのですが、

世界が平和になったのにラスボスより強い敵となぜ戦うのか?(シナリオ面)

と、

単純にラスボスのデザイン自体がまるで固まっていないので

もう少し時間をいただきとうございます。


現在、Lxの次回作Lyの製作と、

遊びで作っているもう一個のRPGの製作を

ばりばりやっているので、

3x3のラスダンラスボスをどうするかも

一緒に考えていけたらと思います。


3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.0.3を公開しました!


niconicoのゲームアツマールに寄せられたコメントやバグ報告をもとに

修正を行いました。

今回は、まず

全体の状態異常耐性の効き具合を整えました。

基本的にぼくが作るゲームは、

毒では死なないものの、毎ターンHP20%削り

都合5ターンキルできる。

眠りは一回効いたら一生起きないので、

体勢をゆっくり立て直せる。

沈黙は魔法封じ&魔防半減状態が

相手が倒れるまで続く。

など、(おそらく)ほかのRPGに比べて

だいぶ強い仕様になっています。

それが一応ボスにも低確率で効くようにはしていますが、

やっぱりバランス調整が難しいです。

そんでそのバランスをちょっと変えた感じです。

次に、図書館の情報を増やしました。

各職業、何Lvくらいでマスターできるか知りたいという

意見が寄せられたので、
職業別のLvと習得スキルの対応表を図書館に置きました。
スキル表例
参考にしてみてください。


そして最後に、

イスケナマギトマ ミス

なんとイスケナマギトマ(レア装備アイテム)に

ステータス異常無効効果をつけ忘れてました。

これは即刻直してあるのでご安心ください。

すでにクリアしてしまった人には申し訳ありません。


他にいただいたコメントにあったのですが、

いわゆる裏ボス、クリア後の要素があったらという要望でした。

当初の予定にはなかったですが、

検討してみます。

自分はRPG自体は好きですが、

実際にやった作品は少なく、

クリアしてから裏ボスまで行ったことがほとんどないので

望まれる形ではないかも知れませんが…



3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.0.2を公開しました!

ニコニコのゲームアツマールに寄せられたバグ報告等を元に、

次の内容の修正をしました。


まずはフラグ管理問題。

聖女救出後、魔王軍との戦争に行っていないのに

エナト王が戦勝宣言をしてしまうというものがあり

これを修正しました。

やっぱりなれない長編ストーリーものだったので、

フラグ管理をやってると

頭がごちゃごちゃになってしまってました。

結局、イベント内容をはじめから文章化して、

いわば脚本みたいのを書いて

ちゃんとフラグ管理してればこんなことにはならなかったと思います。

ただ、それがすげーめんどくさいので

しばらくストーリーものはやりたくないです。



そして、転職システムの不備。

なんと

左下と右下のキャラはLv.15以上の転職条件を満たしてなくても転職できる

というものでした。

どうやってこのバグをみつけたのか…

感服しました。

この人にテストプレイやってもらいたい…

ということで、ちゃんと治ってると思います。


あとは、図書館で読める職業に関するページに

職業別習得スキル一覧を追加しました。


といった感じです。

とりあえず今作でやりたかったことは、

『MP=1じゃない普通のRPG』

ということと、

『転職システム』

を導入するとどうなるか

といったことです。


ぼくが本来作りたいのはやっぱりハクスラものなので

今後つくるハクスラに生かしていきたいと思います。






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