Lx 1.5.0 公開開始しました!

Lxの大型アプデを行いました

冒険をはじめる前に

難易度を選択できるようになりました

難易度選択

前々から思っていたのは、

Lxのコメントについて

「難しすぎる」という声と、

「簡単すぎる」という声が

両方聞こえてきたのがあったので

どうにか難易度が選択できないか

と思ってました


とくに多かったのが

「カジノの是非」です


ゲームの構成上、

カジノでリセットを繰り返せば

無限にレアアイテムを算出できるのですが、

難しいという人にとっては

それが救済になり、

難しさを求める人にとっては

リセットを縛ってもらえば

と思っていたんですが

どうやら

「カジノが出た瞬間にゲームバランスが崩壊する」

とのコメントもあったので

難易度選択制導入に踏み切りました


とりあえず、「難易度ーふつう」は今まで通りに

「難易度ーやさしい」は、

Candy Making!の方で

バランスもよくサクサク進められた

というコメントが多かったので

Candy Making!の敵のつよさを基準にしてあります

また、町村の抽選についても

村は出にくく、町や城下町が出やすくなっています


一方、「難易度ー難しい」は

敵のステータスを強化した上、

旅立ちの町から出発後

すべての中継地点が村になります

よって途中にカジノはないですし、

クリア後の王都に到着した後も

カジノには行けなくなっています


もちろん、訓練所や大書庫にもいけないので

周回特典をうまく使って

総合的な進め方を計画しなければなりません


一応、難易度が選択できる都合上

全体のゲームバランスも少し上方修正しています

味方のパラメータについて、

装備品の命中率、回避率、自動HP回復率などを上昇させ

ボスモンスターのHPをやや下げめにしました


それでも「難易度ーむずかしい」は大変です

テストプレイも

「むずかしい」の裏ダンジョンが

いちばん難航しました


それと、せっかくアプデするんだからと

キャラクターメイキングのUIまわりも更新しました

新キャラメ

ちょっとは、わかりやすくなったかな?


最後にもう一つアプデ内容として

フリーズバグも報告されていたので、

バグがおこりにくい新しいコアスクリプトを

導入しようと思っていたのですが、

いざ入れてみると

どうしても以前のセーブデータにエラーが出てしまい、

結局導入は取りやめました

なのでまだ、フリーズバグはおこっちゃうのかな・・・



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Candy Making! ver.1.1.2公開しました!


今回のアプデの大きな更新内容は、

ぴっぴの罠探知の仕様です

ぴっぴのわなたんち

わなたんちのスキルによって罠を回避した場合、

上のようなメッセージが出るようにしました


そもそも罠探知には、

「フィールドの罠の場所がわかるようになる」

「罠が作動したとき、1回だけ100%で回避する」

という2つの効果がありますが、

2つ目の効果が実感しにくく

宝箱を開けるときの罠を回避した時点で

わなたんちスキルの効果がなくなり

罠が見えなくなる

という状況が伝わりにくかったようなので

修正しました


というのが今回の主なアプデ内容です


Lxの難易度については

まだ調整に時間がかかっているので

もう少しお待ちください



Candy Making! ver.1.1.1公開しました!

3日前のアプデとまとめてやれよ

って言われても仕方ないですが、

今回のアプデで

「カーソルを上下左右でループさせる」プラグインを

導入しました

cursorloop

アイテムが増えてくると、

選ぶのに時間がかかるという意見を

コメントでいただいていたので

今回はその改善です

カーソルが一番上の段にいるとき↑を押すと、
 
カーソルが一番下の段にループする

という感じのやつで、

合成ランクの高い下のほうにあるアイテム地帯まで

一気にカーソルを持っていけるようになりました


さすがにコメントにいただいていたように

「合成属性別にソートする」みたいなことは

自分の技術力ではどうしようもありませんでしたが、

かなりアイテム選びは楽になってると思います



Candy Making! ver.1.0.2公開しました!

CandyMaking!のバグを修正しました

RPGアツマールのコメントでいただいていた、

メニュー→「ぼうけんノート」→「じょうほうまとめ」→

→「ごうせいのほうそく」の2ページ目を表示する際に

フリーズするバグについてです


どうやらブラウザ版のほうで

今まで発生していたみたいなのですが、

とりあえずは大丈夫なはずです


前回の記事でも触れた

Lx登場キャラをCandyMaking!に

出張させる試みですが、

とりあえず一人目

リーゼロッテちゃんの立ち絵が完成しました!

あと2人…

リーゼ立ち絵



Candy Making! ver.1.0.1公開しました!

そんなに大して変わってないですが、

Candy Making!アプデしました


内容は

報告をいただいていた

「地下室から1Fに移動した時のマップ表示の誤りを修正」


と、やや気になっていた

「タイトルの色合い変更」です

タイトル色合い変更

タイトルロゴのあめちゃんの色が薄かったので

濃くした感じですね


いまのところ他にはバグ報告をいただいてないので、

とりあえずはがんばってデバックしたかいがあった

という心もちです






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