うさRPG製作 進捗

数週間、しばらく触れない時期があり、

製作が進まなくなることがありましたが、

いまガンガン製作を推し進めている感じです。


完成度としては90%くらい?でしょうか

とりあえずラスボスまで行ける状態なので、

あとは裏ダンジョン自体が無限ダンジョンになっているので

それの構築と、裏ボスと…

あと、ゲーム内説明書作らないといけないですね

みんなあんまり見てくれないですけど、そこはちゃんと。


テストプレイはやってて楽しいです。

早く公開したいなあ。

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Ly【無限ダンジョンハクスラRPG】製作 進捗状況

先月はすっかりblogの方を触っておりませんでしたが、

Lyの進捗状況報告です。


Lxの時からのキャラクター数、スキル数、アイテム数、敵モンスター数の増加に加え、

ダンジョン内のギミックもランダム要素豊富に追加を考えているので、

その実装に四苦八苦しているところです。


とりあえず、データ面(キャラやアイテム等)に目途がついて、

ダンジョンギミック等のシステム面に取り掛かろうかというところまでは来ています。


そして、メインの製作と同時進行であたためていた

もう一つのゲームの方が先にできそうなので、

Twitterの方で発表させてもらいました。


うさRPG【そうびごうせいハクスラRPG】です。

うさRPG1うさRPG2うさRPG3うさRPG4


とある影響で前々から「装備合成」をやってみたくて、

当初は武器を改造していくということで

もっとサイバーチックなSFな感じのゲームをイメージしていたのですが、

世界観の創造に手に余るのと、

ロボットとかバイオ生物系の敵グラフィックをいっぱい書かないといけないのが

億劫になったので、

かわいいかわいいうさぎさんたちが主人公のゲームに方向転換しました。


これは決してLy製作の寄り道ではなく、

むしろシステムの試行を大きく兼ねています。


たとえばLyは【無限ダンジョン】を銘打っていますが、

この「うさRPG」もそれを先立って取り入れているところです。


本当の本当のことを言えば、

もっともっとつくりたいゲームがたくさんあって、

10個くらい同時進行したいくらいなんですが、

なかなかそうもいかないので、

実現可能なペースで製作していこうと思います。







3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.1.1を公開しました!

現在、

「ver1.1.0でクリアセーブデータをロードしても、

 タイトルに戻ってしまってクリア後シナリオに移行しない」

という不具合が生じています。


これまでも

いろいろと試行錯誤を繰り返していますが、

これはおそらくRPGツクールの仕様のようなもので、

復旧は難しいと思います。

具体的には、

3x3不具合例1

RPGツクールMZでこのようなイベントをつくりました。

図の位置でデータのセーブを行なって

次の処理でタイトルに戻るという流れです。

そしてアップデートの際に、

3x3不具合例2

図の位置に新要素を追加しました。

ゲームを終了してその後の「タイトルに戻る」流れと、

クリア後シナリオに移行するために「別のマップに移動する」分岐をつくったのですが、

以上の状態で、旧verのセーブデータでロードしても、

セーブ処理 ← → タイトルに戻る の間で追加した処理は

新verでは一切反映されませんでした。


すなわち

RPGツクールMZにおいてのセーブの処理は

「セーブの命令がなされた時点でのデータの保存」

ではなく、

「セーブ処理後のイベントもある程度含まれる保存」

になっている模様です。


以上のことにより

ver1.0.5でクリアデータを保存した人は

そのセーブ処理の次のイベントである「タイトルに戻る」処理まで

セーブデータに保存されてしまっているため、

ver1.0.5でクリアデータを保存してしまったものから

クリア後シナリオへの移行は難しいようです。

ver1.0.5でクリアデータを保存した人には

まことに申し訳ないですが、

現状ではもう一度クリアしていただた方が早いと思われます。

復旧でき次第アップロードします。

もし、詳しい方でご助力ねがえるようなら連絡ください。


今回v1.1.1のアップデート内容は

町の人々が全クリ前にクリア後の話をする奴がいるとのことで、

その修正をしました。


3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.1.0を公開しました!

クリア後シナリオを追加しました!

3x3v1.1.0

内容はこちら

 ・裏ダンジョン、裏ボス追加(難易度5段階)

 ・レアモンスター「ゴクレンジャク」出現率3倍

 ・最強武器素材「幻象石」無限ゲット可(裏ダン最深部)


もともと製作予定ではなかったため、

一応クリア後要素製作時に

全シナリオをもう一度見直しています

たぶん整合性含め大丈夫なはず


ミスってたらこれからはじめる人にも

バグの余波が行ってしまうので、

バグ報告が来ないかびくびくしています


というのも、

LvUPアイテムをおとすだけだった

ゴクレンジャクというモンスターが

その出現エリアのボスと同等の経験値も

落とすようにしたのです

なので全戦闘グループを設定しなおしたのですが、

まちがってないよなぁ…

たぶん大丈夫


と、いうことで

新作に着手しますね



3x3SAGA【3x3マップRPG】ver1.0.4を公開しました!

niconicoに寄せられたコメントを元にアップデートしました。


まず、ver1.0.3で導入した図書館のスキル習得表に

さっそく誤りがあったので修正しました。


怪盗の3ページ目が、魔法戦士の3ページ目になっていたとか。

これはniconicoのゲームツクールにゲームをアップする際

すべてのファイル名を英語表記にしないといけないということで、

怪盗のスキル習得表の画像ファイル名「skill_magictheif」と

魔法戦士のスキル習得表の画像ファイル名「skill_magicwarrior」を

間違えていたというわけです。

言い訳にならないですね。


それと、

怪盗の所々の説明で

「怪盗は重鎧と兜は装備可」となっていましたが、

実際には重鎧も兜も装備不可になっているという

不具合を修正しました。

ほんとによく見てくれているんだなぁと

感謝感謝の日々です。


また、コメントにクリア後の裏ダンジョン、裏ボスを

要望としていくつかいただいております。

とてもありがたいのですが、

世界が平和になったのにラスボスより強い敵となぜ戦うのか?(シナリオ面)

と、

単純にラスボスのデザイン自体がまるで固まっていないので

もう少し時間をいただきとうございます。


現在、Lxの次回作Lyの製作と、

遊びで作っているもう一個のRPGの製作を

ばりばりやっているので、

3x3のラスダンラスボスをどうするかも

一緒に考えていけたらと思います。



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